<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DeDast.Moy.Su - Сайт для геймеров</title>
		<link>http://dedast.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 20 Dec 2008 13:56:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dedast.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Интервью игры Numen: Время героев</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229698804_num.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229698804_num.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Интервью игры Numen: Время героев&quot; title=&quot;Интервью игры Numen: Время героев&quot; height=&quot;231&quot; width=&quot;403&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; «Numen: Время героев» – это ролевая игра, действие которой происходит в эпохе античной Греции.
&lt;p style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; При появлении в
игре герой прежде всего изучает мир и свои основные возможности и
способности. Пройдя несколько обучающих испытаний, игрок должен выбрать
класс героя&amp;nbsp; - и будет это маг, воин либо охотник. Затем следует выбор
бога, под покровительством которого герою предстоит путешествовать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;&quot;&gt;Все герои игры
бьются во слову своего бога и стремятся добыть ему победу в
соревновании – этакой ут...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229698804_num.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229698804_num.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Интервью игры Numen: Время героев&quot; title=&quot;Интервью игры Numen: Время героев&quot; height=&quot;231&quot; width=&quot;403&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; «Numen: Время героев» – это ролевая игра, действие которой происходит в эпохе античной Греции.
&lt;p style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; При появлении в
игре герой прежде всего изучает мир и свои основные возможности и
способности. Пройдя несколько обучающих испытаний, игрок должен выбрать
класс героя&amp;nbsp; - и будет это маг, воин либо охотник. Затем следует выбор
бога, под покровительством которого герою предстоит путешествовать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;&quot;&gt;Все герои игры
бьются во слову своего бога и стремятся добыть ему победу в
соревновании – этакой утехе высших. &amp;nbsp;У участников божественного спора
есть набор классических умений. Определяется он именно в зависимости
божества, которому поклоняется герой, также «прилагаются» некоторые
уникальные возможности. От того, как поведет себя герой в той или иной
ситуации зависит все, что будет происходить с ним далее. Покровители
отличаются бонусами, талантами и умениями, приемами , то бишь всем, чем
они будут наделять своих учеников.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В некотором
смысле познав себя, герой начнет славные странствия во имя своего Бога,
и в ходе пути будет сражаться с монстрами, решать задания, выигрывать
(надеюсь) бои на арене, за что будет получать бонусы и подарки от
своего божественного наставника.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;&quot;&gt;Огромное
внимание мы уделяли стилистике игры, атмосфера здесь – это слияние
придуманных нами легенд и их геров - и мифов античной Греции. Впрочем,
все игру я пересказывать, пожалуй, не буду, незачем оно, попробуйте
сами.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-41</link>
			<category>Numen: Время героев</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-41</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 13:56:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью игры Архивы НКВД: охота на фюрера</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229697199_screen11.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229697199_screen11.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Интервью игры Архивы НКВД: охота на фюрера&quot; title=&quot;Интервью игры Архивы НКВД: охота на фюрера&quot; height=&quot;181&quot; width=&quot;355&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&amp;nbsp;
&lt;br&gt;&amp;nbsp; Наша игра основана на псевдоисторическом сценарии. Главный герой -
штандартенфюрер СС Герхард Майер. «Истинный ариец», с честью служащий
рейху, вышколенный сотрудник &amp;nbsp;фашистской карательной службы. Таким он
должен представать всему своему окружению, малейшая ошибка выдаст
правду. А она состоит в том, что Герхард Майер, на самом деле Михаил
Иванов, сотрудник советского НКВД. В 1936 году он стал работать «под
прикрытием» в гестапо и оставался там до момента, когда Родина
потребовала от него исполнения судьбоносного задания.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229697199_screen11.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229697199_screen11.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Интервью игры Архивы НКВД: охота на фюрера&quot; title=&quot;Интервью игры Архивы НКВД: охота на фюрера&quot; height=&quot;181&quot; width=&quot;355&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;&amp;nbsp;
&lt;br&gt;&amp;nbsp; Наша игра основана на псевдоисторическом сценарии. Главный герой -
штандартенфюрер СС Герхард Майер. «Истинный ариец», с честью служащий
рейху, вышколенный сотрудник &amp;nbsp;фашистской карательной службы. Таким он
должен представать всему своему окружению, малейшая ошибка выдаст
правду. А она состоит в том, что Герхард Майер, на самом деле Михаил
Иванов, сотрудник советского НКВД. В 1936 году он стал работать «под
прикрытием» в гестапо и оставался там до момента, когда Родина
потребовала от него исполнения судьбоносного задания.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-40</link>
			<category>Архивы НКВД: охота на фюрера</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-40</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 13:55:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>The Last Remnant выйдет на PC</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229780177_last_remnant_art_500.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229780177_last_remnant_art_500.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;The Last Remnant выйдет на PC&quot; title=&quot;The Last Remnant выйдет на PC&quot; height=&quot;151&quot; width=&quot;237&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Интересные новости пришли из Японии
- на PC выйдет игра до недавнего времени, которая являлась эксклюзивом
Xbox 360.&amp;nbsp; The Last Remnant - типичный представитель JRPG, которую
делали известные в консольных кругах Square Enix. Самое интересное -
игра портируется сначала на PC, а уж потом и на PlayStation 3. Чтоже,
неплохая возможность узнать побольше об данной игре с клавой и мышью
наперевес.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229780177_last_remnant_art_500.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229780177_last_remnant_art_500.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;The Last Remnant выйдет на PC&quot; title=&quot;The Last Remnant выйдет на PC&quot; height=&quot;151&quot; width=&quot;237&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Интересные новости пришли из Японии
- на PC выйдет игра до недавнего времени, которая являлась эксклюзивом
Xbox 360.&amp;nbsp; The Last Remnant - типичный представитель JRPG, которую
делали известные в консольных кругах Square Enix. Самое интересное -
игра портируется сначала на PC, а уж потом и на PlayStation 3. Чтоже,
неплохая возможность узнать побольше об данной игре с клавой и мышью
наперевес.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-39</link>
			<category>The Last Remnant</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-39</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 13:53:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>F.E.A.R. 2 будет продаваться в Австралии</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229779463_fear.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229779463_fear.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;F.E.A.R. 2 будет продаваться в Австралии&quot; title=&quot;F.E.A.R. 2 будет продаваться в Австралии&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;121&quot; width=&quot;202&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; F.E.A.R. 2 всё-таки будет допущен в
Австралии. &amp;nbsp;Долгие мытарства проекта закончились победой над жёсткими
цензорами. Необрезанная и несмягченная версия получила рейтинг&amp;nbsp; MA15+.
Ирга появится на прилавках магазинов Австралии в феврале.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Напомним, что до С.Т.Р.А.Ха цензорами были забракованы - Dark Sector,
Silent Hill: Homecoming и Fallout 3. Постапокалиптическая RPG- смогла
выйти в прокат после существенных уступков и чисток контента игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229779463_fear.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229779463_fear.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;F.E.A.R. 2 будет продаваться в Австралии&quot; title=&quot;F.E.A.R. 2 будет продаваться в Австралии&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;121&quot; width=&quot;202&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;

&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; F.E.A.R. 2 всё-таки будет допущен в
Австралии. &amp;nbsp;Долгие мытарства проекта закончились победой над жёсткими
цензорами. Необрезанная и несмягченная версия получила рейтинг&amp;nbsp; MA15+.
Ирга появится на прилавках магазинов Австралии в феврале.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
Напомним, что до С.Т.Р.А.Ха цензорами были забракованы - Dark Sector,
Silent Hill: Homecoming и Fallout 3. Постапокалиптическая RPG- смогла
выйти в прокат после существенных уступков и чисток контента игры.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-38</link>
			<category>F.E.A.R. 2: Project Origin</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-20-38</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 13:52:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Русский Age of Conan: Hyborian Adventures в феврале</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229443459_tortageisland_1024x768.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229443459_tortageisland_1024x768.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Русский Age of Conan: Hyborian Adventures в феврале&quot; title=&quot;Русский Age of Conan: Hyborian Adventures в феврале&quot; width=&quot;155&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;115&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; «1С» вместе с компанией&amp;nbsp; Funcom
выпустят полностью русскую версию MMORPG Age of Conan: Hyborian
Adventures в феврале 2009 года.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все любители&amp;nbsp; игры получат
полностью локализованную версию игры со всеми дополнениями и
обновлениями, выпущенным к моменту даты релиза, выделенный сервер и
поддержку на русском языке.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229443459_tortageisland_1024x768.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229443459_tortageisland_1024x768.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Русский Age of Conan: Hyborian Adventures в феврале&quot; title=&quot;Русский Age of Conan: Hyborian Adventures в феврале&quot; width=&quot;155&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;115&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; «1С» вместе с компанией&amp;nbsp; Funcom
выпустят полностью русскую версию MMORPG Age of Conan: Hyborian
Adventures в феврале 2009 года.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Все любители&amp;nbsp; игры получат
полностью локализованную версию игры со всеми дополнениями и
обновлениями, выпущенным к моменту даты релиза, выделенный сервер и
поддержку на русском языке.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-37</link>
			<category>Age of Conan: Hyborian Adventures</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-37</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 13:20:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нового контента для Call of Duty 4 не будет</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229441025_1222461013_1111111.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229441025_1222461013_1111111.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Нового контента для Call of Duty 4 не будет&quot; title=&quot;Нового контента для Call of Duty 4 не будет&quot; width=&quot;184&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;Роберт Боулинг,&amp;nbsp; менеджер Infinity
Ward, сообщил на одном из форумов, что нового контента, студия не
планирует. Из этого следует, что новых мап паков не будет и студия
полностью занята новой частью&amp;nbsp; Call of Duty. В объяснение , почему
нового контента не будет Роберт Боулинг заявил: «Каждый дизайнер
уровней, текстурщик, специалист по окружению, работающие над новыми
картами для старой игры выпадают из разработки новой карты для будущего
проекта». Activision подтвердила, что новый Call of Duty появится в 2009 году и должен стать новым хитом.&lt;p style=&quot;text-align: justify;...</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/1229441025_1222461013_1111111.jpg&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229441025_1222461013_1111111.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;Нового контента для Call of Duty 4 не будет&quot; title=&quot;Нового контента для Call of Duty 4 не будет&quot; width=&quot;184&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;114&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--TEnd--&gt;Роберт Боулинг,&amp;nbsp; менеджер Infinity
Ward, сообщил на одном из форумов, что нового контента, студия не
планирует. Из этого следует, что новых мап паков не будет и студия
полностью занята новой частью&amp;nbsp; Call of Duty. В объяснение , почему
нового контента не будет Роберт Боулинг заявил: «Каждый дизайнер
уровней, текстурщик, специалист по окружению, работающие над новыми
картами для старой игры выпадают из разработки новой карты для будущего
проекта». Activision подтвердила, что новый Call of Duty появится в 2009 году и должен стать новым хитом.&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-36</link>
			<category>Call of Duty</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-36</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:48:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В разработке Gray Matter</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229444519_grey-06.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;В разработке Gray Matter&quot; title=&quot;В разработке Gray Matter&quot; width=&quot;181&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;135&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gray Matter - проект с очень
непростой судьбой. Анонсированный ещё в 2003-ем году (под кодовым
именем Project Jane-J) он пережил все, что только возможно: заморозку,
переносы дат релиза и, что самое главное, смену команды разработчиков.
Последнее, впрочем, совсем не удивительно - у Tonuzaba Entertainment не
было абсолютно никакого опыта работы в игровой индустрии, а Wizarbox не
так давно выпустила, какой никакой, но всё же квест, So Blonde.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.maxigame.su/uploads/posts/2008-12/thumbs/1229444519_grey-06.jpg&quot; style=&quot;border: medium none ;&quot; alt=&quot;В разработке Gray Matter&quot; title=&quot;В разработке Gray Matter&quot; width=&quot;181&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;135&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--TEnd--&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gray Matter - проект с очень
непростой судьбой. Анонсированный ещё в 2003-ем году (под кодовым
именем Project Jane-J) он пережил все, что только возможно: заморозку,
переносы дат релиза и, что самое главное, смену команды разработчиков.
Последнее, впрочем, совсем не удивительно - у Tonuzaba Entertainment не
было абсолютно никакого опыта работы в игровой индустрии, а Wizarbox не
так давно выпустила, какой никакой, но всё же квест, So Blonde.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-35</link>
			<category>Gray Matter</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-35</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:41:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре Left 4 Dead</title>
			<description>&lt;div id=&quot;news-id-2663&quot;&gt;&lt;p&gt;Во время игры вызовите консоль клавишей [~] (тильда). &lt;br&gt;Включить консоль можно в меню Параметры - Клавиатура/Мышь - Включить консоль отладки. &lt;br&gt;Затем вводите коды:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;sv_cheats 1 - Включить режим кодов&lt;br&gt;sv_infinite_ammo 1 - Бесконечные патроны&lt;br&gt;god - Режим бога&lt;br&gt;god 1 - Режим бога&lt;br&gt;givemeammo - Все патроны&lt;br&gt;noclip - Проход сквозь стены &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;news-id-2663&quot;&gt;&lt;p&gt;Во время игры вызовите консоль клавишей [~] (тильда). &lt;br&gt;Включить консоль можно в меню Параметры - Клавиатура/Мышь - Включить консоль отладки. &lt;br&gt;Затем вводите коды:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;sv_cheats 1 - Включить режим кодов&lt;br&gt;sv_infinite_ammo 1 - Бесконечные патроны&lt;br&gt;god - Режим бога&lt;br&gt;god 1 - Режим бога&lt;br&gt;givemeammo - Все патроны&lt;br&gt;noclip - Проход сквозь стены &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-34</link>
			<category>Left 4 Dead</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-19-34</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 12:39:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обложка журнала &quot;DeDast Games™&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0812/ec/ff741af1a16b.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0);&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0812/b5/13e17c597fcb.jpg&quot; width=&quot;253&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/a&gt;Дорогие люди!&lt;br&gt;Мы вам показываем сразу обложку нашего первого журнала!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В журнале будет:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;GTA IV&lt;br&gt;NFS: UNDERCOVER&lt;br&gt;CRYSIS&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;br&gt;RACE DRIVE: GRID&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Немного о журнале:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Первый номер нашего журнала будет очень интересным,потому что в ней почти будут интересные новости!Которые вас очень заинтересуют.И там + будет каталог сайтов.А чтобы вы не устали тупо читать весь журнал,там есть информация о кино, и много чего за пределами игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В журнале будут приставки:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;PLAYSTATION 3&lt;br&gt;X-BOX 360&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не знаете где купить игры и&amp;nbsp; т.д? :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В журнале будут сайты где можно было бы купить игры, и много чего интересного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://s42.radikal.ru/i095/0812/ec/ff741af1a16b.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;border: 1px solid rgb(0, 0, 0);&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://s41.radikal.ru/i091/0812/b5/13e17c597fcb.jpg&quot; width=&quot;253&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;313&quot;&gt;&lt;/a&gt;Дорогие люди!&lt;br&gt;Мы вам показываем сразу обложку нашего первого журнала!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В журнале будет:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;GTA IV&lt;br&gt;NFS: UNDERCOVER&lt;br&gt;CRYSIS&lt;br&gt;S.T.A.L.K.E.R&lt;br&gt;RACE DRIVE: GRID&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Немного о журнале:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Первый номер нашего журнала будет очень интересным,потому что в ней почти будут интересные новости!Которые вас очень заинтересуют.И там + будет каталог сайтов.А чтобы вы не устали тупо читать весь журнал,там есть информация о кино, и много чего за пределами игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В журнале будут приставки:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;PLAYSTATION 3&lt;br&gt;X-BOX 360&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Не знаете где купить игры и&amp;nbsp; т.д? :&lt;/b&gt;&lt;br&gt;В журнале будут сайты где можно было бы купить игры, и много чего интересного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-12-27</link>
			<category>Сайт</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-12-27</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:56:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В это время...</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В это время когда на сайт добовляются новости,мы в это время делаем наш официальный журнал.&lt;br&gt;Мы постараемся его сделать очень интересным и красивым.Чтобы вы знали &quot;Что мы и наш сайт очень хороший&quot;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ждите дальнейших новостей...&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В это время когда на сайт добовляются новости,мы в это время делаем наш официальный журнал.&lt;br&gt;Мы постараемся его сделать очень интересным и красивым.Чтобы вы знали &quot;Что мы и наш сайт очень хороший&quot;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Ждите дальнейших новостей...&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://dedast.moy.su/news/2008-12-12-26</link>
			<category>Сайт</category>
			<dc:creator>DeDast™</dc:creator>
			<guid>https://dedast.moy.su/news/2008-12-12-26</guid>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:26:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>